Noticias de 'realidad virtual' en Milenio: 340
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UNAM realiza terapias con realidad virtual para tratar vivencias traumáticas por sismos
El proyecto es llamado "Desarrollo y evaluación en ambientes virtuales para el tratamiento del trastorno por estrés postraumático derivado de sismos". -
¡Te pone a sudar! Así es jugar Superhot en 'Realidad Virtual' y cómo prueba tus reflejos
¿Algo nuevo para jugar ahora? Aquí te contamos cómo es la experiencia de jugar Superhot en un Meta Quest 3 -
Realidad virtual para el tratamiento de fobias
En México, de acuerdo con la Secretaría de Salud, un promedio del 7% de su población son quienes tienen alguna fobia -
¿Dónde comprar el Meta Quest 3S? Las más recientes gafas de realidad virtual de Meta
Las más recientes gafas de Meta están disponibles en varios modelos y tiendas, ofreciendo experiencias inmersivas y conectividad mejorada. -
IFT aprueba nuevas bandas de frecuencia para uso libre en México
El regulador apuntó que estas frecuencias tienen el potencial de beneficiar a personas con discapacidad y dispositivos de realidad virtual. -
IMSS imparte curso para el diagnóstico oportuno del cáncer de mama
A través de una educación basada en la simulación clínica con realidad virtual el Instituto busca reducir en 40 por ciento la tasa de mortalidad. -
'Molyn', realidad virtual aplicada a la publicidad en La Laguna: "creamos juegos del producto ...
Logran crear mundos donde los sueños de sus clientes no tengan límites. -
Estadio Azteca se une a la realidad virtual para ser tener visitantes de todo el mundo
Gracias a una alianza del Coloso de Santa Úrsula con BeFootball desde cualquier parte se podrá realizar un recorrido virtual por el inmueble -
Conalep Tamaulipas proyecta laboratorio de realidad virtual y aumentada en cada plantel
El plan piloto ya empezó en Tampico, donde estudiantes de la carrera de informática pudieron experimentar la realidad aumentada. -
Los futuros productos no serán tan rentables, advierte Apple
El fabricante indica que la inteligencia artificial y los cascos de realidad virtual pueden tener márgenes inferiores a los del iPhone y la App Store